Fallout 4-ը պատրաստվում է կոշտ դառնալ, քանի որ հաջորդ շաբաթ գոյատևման ռեժիմը գալիս է Xbox One և PS4
Հիվանդություն, հոգնածություն և վտանգ ... մենք չենք կարող սպասել:
Բեթեսդա
Հիվանդություն, հոգնածություն, վտանգ: Այդ ամենը մաս է կազմում Fallout 4 hardcore գոյատևման ռեժիմը, որը հաջորդ շաբաթ դեբյուտացնում է իր Xbox One- ը և PS4- ը:
Հաջող բետա-ից հետո գոյատևման ռեժիմը այժմ դուրս է եկել Steam- ում, որտեղ դրան միացել է նոր կարկատիչ:
Նույն patch- ը գալիս է հաջորդ շաբաթ Xbox One- ին և PS4- ին, որին հաջորդում է Far Harbor DLC- ը ամսվա վերջին, այնուհետև `ի վերջո, mod աջակցություն:
Պարզապես հիշեցնեմ, որ գոյատևման ռեժիմը ստիպում է քուն մտնել ՝ խաղը փրկելու համար, վերացնում է արագ ճանապարհորդությունը և մեծացնում ձեր տված ու տված վնասը:
Բեթեսդա
Կա նաև նոր ադրենալինի արտոնագիր, սպառնալիքներն այլևս կողմնացույցի վրա չեն հայտնվում, և ստիպված կլինեք խոնավանալ և սնուցվել ՝ ձեր ուժը բարձր պահելու համար:
Թարմացումը նաև բարելավում է տեսախցիկը, երբ նվագարկիչները կանգնած են պատերին և շտկում է սովորական սխալներն ու անսարքությունները, որոնք հակված են այդքան զանգվածային խաղեր վարակելուն:
Bethesda, FudgeMuppet
Ահա թարմացված հատկությունների ցանկն ամբողջությամբ ...
Նոր գոյատևման դժվարություն:
Survival- ը հավելյալ մարտահրավերներ է պարունակում, այդ թվում `արագ ճանապարհորդություն, խնայողություն միայն այն ժամանակ, երբ քնում եք, աճում է մահացությունը, հիվանդությունները, հոգնածությունը, վտանգը և այլն: Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «Խաղի օգնության» ցանկը:
Գոյատևման դժվարության վրա դրված նիշերը հայտնվում են իրենց Նիշերի ընտրության ֆիլտրի ներքո:
Երրորդ անձի տեսախցիկի շարժման բարելավումները, երբ նվագարկիչը մոտ է պատերին և այլ առարկաներին:
Ուղղումներ
Ընդհանուր կայունության և կատարողականի բարելավում:
Հաստատվել է հազվագյուտ վթարը `կապված պահուստի վերաբեռնման հետ, որն ապավինում է Automatron- ին:
Ռոբոտի աշխատանքային նստարանի տեսախցիկի ֆիքսված խնդիր `ընտրացանկից դուրս գալուց անմիջապես հետո պատշաճ կերպով տեղաշարժվելու համար:
Արագացված բոնուսների հետ կապված խնդիր ՝ ռոբոտների աշխատանքային նստարանում գտնվելու ընթացքում պահված խաղերը վերբեռնելիս բազմիցս ավելացված խնդիր:
Ada- ի հետ կապված ֆիքսված խնդիրը պատշաճ կերպով չի ճանապարհորդվում նշանակված բնակավայր:
Ռոբոտներն այժմ կարող են նշանակվել որպես բնակավայր վաճառող:
«Հատկացում» -ի հետ կապված ֆիքսված խնդիր, որտեղ գծագրերը չէին հայտնվի պատշաճ կերպով, եթե բեռնարկղը արդեն թալանված լիներ նախքան որոնում կատարելը:
«Միջուկային տարբերակ» -ում «Ինտերնետ» մուտք գործելը Power Armour- ի թիրախային սաղավարտ օգտագործելը այլևս ակամայից չի ստիպում խաղացողին մարտական գործողությունների գնալ և խրվել ինստիտուտում:
Ֆիքսված հեռավորության ստուգում Ռոբոտաշինության փորձագետ բոնուսով:
Սեմինարի ռեժիմում գտնվելու դեպքում, եթե Անցնել կոճակը վերափոխված է, Y կամ Triangle կոճակը դեռ կարող է օգտագործվել ցատկելու համար:
«Պաշտպանիր ամրոցը» հարցի հետ կապված ֆիքսված խնդիր, որտեղ Ռոնի Շոուի հետ խոսելը չի ավարտել որոնումը պատշաճ կերպով:
«Միջուկային տարբերակի» ընթացքում ռելեի թիրախային հաջորդականության հոլոտետը տեղադրելուց անմիջապես հետո ինստիտուտից արագ ճանապարհորդելը այլևս չի խանգարի առաջընթացին:
Ֆիքսված խնդիր, երբ Սեմինարը տեղադրեց էլեկտրական լամպերը, երբեմն պատշաճ կերպով չէին վառվում:
Ստեղծվեց երբեմն առկայծման խնդիր Power Armour- ի մուտքի և ելքի հետ:
Լուծված խնդիր, երբ տերմինալները չեն աշխատի ինչպես հարկն է Լրացուցիչ հավելումների ընտրացանկը ներբեռնելուց և նախաստորագրելուց հետո: