Չնայած PlayStation- ի և Xbox- ի սերնդին դժվար է հավատալ, Atari- ն վիդեոխաղերի պատմության մեջ ամենակարևոր անուններից մեկն է, և դրա վերջին սնանկության լուրը տխուր օր է նշել արդյունաբերության համար:
Ոչ միայն Նոլան Բուշնել և Թեդ Դաբնին հիմնադրված ընկերությունը հոմանիշ է ամենահայտնի վաղ արկադային հիթերի հետ, ինչպիսիք են Pong, աստերոիդներ և Հազարապետ , այն կենսական դեր խաղաց 1970-80-ական թվականներին Atari 2600- ով տնային կոնսոլների շուկայի ձևավորման գործում, ինչպես նաև իր 8-բիթանոց տիրույթով և Atari ST- ով ազդեցություն ունենալով տնային համակարգիչների վրա:
Աթարի 2600
1983-ի տխրահռչակ վիդեոխաղերի վթարը ծանր հարված հասցրեց Atari- ին, և Nintendo- ի վերելքը կոնսոլների շուկայում իր ապարատային հավակնությունների վերջի սկիզբն էր, բայց այն դիմանում էր և միշտ մնում էր որպես ապրանքանիշ այս կամ այն ձևով:
Atari Jaguar գիծը նշանավորեց ընկերության վերջին ապարատային ձեռնարկությունը, բայց ոչ նրա ժառանգության ավարտը: Ստուդիայի իր գոյության հավասարակշռության պայմաններում, Թվային լրտես նայում է Atari- ի ներդրմանը այս տարիների ընթացքում վիդեոխաղերում:
1977-1982. Atari 2600- ը մեկնարկում է տնային վահանակի խաղային շարժումը
Atari- ն իր առաջին տարիներին մեծ նվաճումների է հասել արկադային ոլորտում ՝ սկսելով տեսախաղերը որպես միջոց ՝ աննախադեպ հաջողությամբ, որը 1973-ին էր Պոնգ և դրան հաջորդող տարիներին բերելով ներքին շուկա: Այնուամենայնիվ, ավելի մեծ նշանակություն ունեցավ դրա ազդեցությունը կոնսոլների շուկայի վրա:
Պատկերասրահ. 12 դասական Atari խաղեր 70-ականների և 80-ականների
Մոլեխաղեր. Atari arcade դասականները Ընկերությունը 1977-ին թողարկեց Atari 2600- ը `մի մեքենա, որը լայն զանգվածներին բերում էր տան կոնսոլային խաղեր և ցանում ժամանակակից տեսախաղերի արդյունաբերության սերմերը: Ի սկզբանե վաճառվելով որպես Atari VCS, մեքենան առաջ է մղել միկրոպրոցեսորային սարքավորումների և փամփուշտների պահեստային միջավայրի օգտագործումը, ինչպես նաև միլիոնավոր մարդկանց ներմուծել plug-and-play խաղերի գաղափարը:
Atari 2600- ը փաթեթավորված էր երկու ջոյսթիկով, մի զույգ թիակի կարգավորիչով և խաղի փամփուշտով `սկզբնապես Մարտական , ավելի ուշ Pac-Man , Fairchild- ի F ալիքը Atari- ի հիմնական մրցակիցն էր գործարկման ժամանակ, մի մեքենա, որը թվագրվում էր 2600 թվին և հավասարապես ունակ էր գործածել Պոնգ կլոններ:
Դժբախտաբար Ֆեյրչիլդի համար, հասարակության ախորժակը չղջիկների և գնդակների պարզեցված կոչումների հանդեպ սկսեց թուլանալ 1970-ականների վերջին, և ընկերությունը վայր դրեց վիդեոխաղերի սարքավորումներից ՝ հավատալով, որ դա մեկ այլ անցյալի հնարք է:
Այս քայլը, ըստ էության, փոխանցեց Atari- ին տան կոնսոլների ամբողջ շուկան, և հենց այդ ժամանակ էր, որ ծրագրավորողները հայտնաբերեցին առկա սարքավորումների ներուժն իրագործելու ուղիներ ՝ թույլ տալով զարգացնել ավելի ու ավելի բարդ ծրագրակազմ: Երբ հասարակությունը հասկացավ, որ բացի այլ խաղերից հնարավոր է այլ խաղեր խաղալ Պոնգ 2600-ին նրանք վերադարձան հոտոտված:
Pac-Man and Space Invaders
Atari 2600- ի վաճառքը 1979-ին հասավ մեկ միլիոն, և այդ ցուցանիշը կրկնապատկվեց, երբ ընկերությունը լիցենզավորեց Taito- ի այժմ խորհրդանշական Space Invaders հաջորդ տարի համակարգում թողարկելու համար: Հետագա տարիներին բիզնեսը շարունակեց վերելք ապրել, դրան նպաստեցին երրորդ կողմերի այնպիսի ֆենոմենալ ժողովրդականություն վայելող խաղերը, ինչպիսիք են Namco- ն Pac-Man և Ակտիվիզոնի Pitուղակ , Մեքենան մինչև 1982 թվականը հասավ տաս միլիոն վաճառքի նշաձողին:
Atari– ն իր կյանքի ցիկլի ընթացքում թողարկել է իր առաջատար մխիթարիչի բազմաթիվ վերանայված մոդելներ, որոնցից առաջինը համարյա նույնական տարբերակ է ՝ մեքենայի վեց դժվարության անջատիչներից երկուսը տեղափոխված հետևի մաս: Ամբողջ սեւ չորս անջատիչ մոդելները շուկա դուրս եկան 1982 թ.-ին ՝ իր գունային սխեմաների շնորհիվ ստանալով Darth Vader մականունը: Սրանք առաջին համակարգերն էին, որոնք պաշտոնապես կրեցին Atari 2600 մոնիտորը, քանի որ Atari 5200- ը նույն տարի դեբյուտացրեց:
Աթարի 5200
1983-1985թթ. Հիանալի տեսախաղերի վթար և դրանից դուրս
Աթարին մի քանի տարի վայելում էր վերևում, նախքան ամեն ինչ սկսվեց բացվել: Atari 2600- ը գուցե սկսել է տեսախաղերի բումը, բայց ընկերությունը չկարողացավ կապիտալացնել իր հաջողությունը:
Արտադրողի կողմից Atari 5200 համակարգին հետևելը տպավորիչ անկում ապրեց: Այն կարող էր ավելի հզոր լինել, քան իր նախորդը և ColecoVision- ի նման մրցակիցները, բայց 1982-ի մեքենան խիստ քննադատության ենթարկվեց իր վատ մշակված անալոգային կարգավորիչների համար, որոնք հրաժարվում էին կենտրոնացնել և խստորեն մեկնարկել գինը $ 270:
Atari- ն ոչ միայն պայքարում էր վերարտադրել իր առաջին տնային մխիթարիչի հաջողությունը, այլև ընկերությունը տառապում էր պատկերի բավականին մեծ խնդրով: Programրագրավորողները դժգոհ էին ֆիրմայի կողմից իրենց աշխատանքի համար իրենց վարկ չներկայացնելու պատճառով, և շատերը հեռացան ՝ ստեղծելու իրենց անկախ ձեռնարկությունները, որոնցից ամենահաջողը Ակտիվիզոն էր:
Ավելին, Mystique կոչվող զարգացման տունը սկսել էր մխիթարել պոռնոգրաֆիկ խաղերի ալիքը իր վահանակի համար: Դրանցից ամենահակասականն էր Կաստերի վրեժը , վերնագիր, որը դատապարտվեց իրավապաշտպան խմբերի կողմից ՝ նմանակված բռնաբարության պատկերման համար և հանգեցրեց նրան, որ իր ծրագրավորողները դատի են տվել Atari- ին:
Այս խնդիրները գրեթե աննշան էին թվում, երբ 1983-ին տեսախաղերի վթարը դաստիարակեց իր տգեղ գլուխը: Սա աղետալի անկման ժամանակաշրջան էր, որը ճեղքեց արդյունաբերությունը 1983-ից մինչև 85-ը ընկած ժամանակահատվածում, և այն ուժեղ հարվածեց Աթարիին `հանգեցնելով նրան, որ մեկ կետում օրական $ 10,000 դոլար արյունազրկվի:
E.T.- ն, Pac-Man- ը և Nintendo- ն կուտակում են խնդիրների մասին
Չնայած Atari- ին վերագրվում էր տան վահանակի մոլեգնումը առաջ բերելը, այնուամենայնիվ, ոմանք մեղադրվում էին նաև վթարի մեջ: Ընկերության շուկայական հագեցվածությունը և թույլ ընդունումը դրա ամենալայն հնչեղ թողարկումներից, մասնավորապես Է.Թ. արտերկրայինը և անբիծ Pac-Man նավահանգիստ - ստացվածները հաճախ նշվում են որպես վթարի նպաստող գործոններ:
Աթարի 7800
Nintendo- ն այս անգամ մտավ տնային կոնսոլների շուկա, և նրա NES մխիթարիչի փախած հաջողությունը հետագա ճնշում գործադրեց արդեն քայքայվող Atari- ի վրա: Երկու ֆիրմաների միջև գործարքը `թողարկելու կոնսոլը Արևմուտքում, քանի որ համատեղ ձեռնարկությունը սեղանին էր մի պահ, նախքան դրա խափանումը:
Atari- ի ֆինանսական խառնաշփոթը հանգեցրեց նրան, որ մայր ընկերությունը Warner Communications- ը իր ակտիվների զգալի մասը բեռնաթափեց Commodore- ի հիմնադիր Jackեք Թրամիելի Tramel Technology- ին, և ընկերությունը, ըստ էության, բաժանվեց երկու մասի: Ուորները պահպանեց Atari- ի արկադային բիզնեսը, բայց հետագայում այն վաճառեց Namco- ում, և Tramiel- ի ֆիրմայի կտորը հայտնի դարձավ որպես Atari Corporation:
Atari Corporation- ի դրոշի ներքո, ընկերությունը նոր հարձակում է գործարկել կոնսոլների շուկայի վրա, 1986-ին թողարկելով Atari 7800 ProSystem, նախագիծ, որը երեք տարի առաջ մնացել էր տեսախաղի վթարի պատճառով:
Atari 7800- ը գործնականում ամեն կերպ գերազանցող մեքենա էր ձախողված 5200-ից, պարզ թվային մուլտֆիլմերով և 2600 խաղեր խաղալու հնարավորությամբ, հատկություն, որը դարձրեց այն առաջին խաղային կոնսոլը `աջակցելու հետընթաց համատեղելիությանը` առանց ապարատային հավելվածի անհրաժեշտության: ,
Չնայած իր վաճառքի ցուցանիշները և երրորդ կողմի աջակցությունը գունատ էին համեմատած NES- ի հետ, 7800- ը շահավետ ձեռնարկություն էր Atari- ի համար `շնորհիվ ոչ մեծ մասի 2600 խաղերի հսկայական կատալոգի կայուն ժողովրդականության:
Ընկերության երկրորդ խոշոր վահանակային ձեռնարկությունը ՝ Atari Corporation- ը, բացվեց 1987 թ.-ին Atari XEGS- ի `8-բիթանոց մեքենայի տեսքով, որը կարող էր հանդես գալ կամ որպես հատուկ խաղային համակարգ կամ հիմնական տնային համակարգիչ` շնորհիվ Atari ստեղնաշարերի և այլ արտաքին սարքերի: ,
Atari XEGS
Դժբախտաբար Tramiel- ի և Co- ի համար, NES- ի գլոբալ մասշտաբի մետեորիկ աճը և Sega Master System- ի ի հայտ գալը XEGS- ին դարձրեցին առևտրային ձախողում, որը նախատեսված էր միայն խաղերի մոռացված պատմության էջերի համար:
1988-1996. Atari Corporation և Atari Lynx
Atari XEGS- ի ձախողումից հետո Տրամիելը տնային հաշվարկը դարձրեց իր ընկերության գլխավոր գերակայությունը: Atari- ն հաջողություն է ունեցել այս ոլորտում իր 8-բիտանոց մեքենաներով և ձգտում էր դրա վրա հիմնվել 1985 թ.-ին Atari ST- ի գործարկման հետևանքով, 16-բիթանոց համակարգիչ 32-բիթանոց ներքինով, որը մրցում էր որպես Apple Mac- ի և Կոմոդոր Ամիգա:
Չնայած տեխնոլոգիապես զիջում էր Amiga- ին, ST- ը հաջողություն գտավ երաժիշտների շրջանում `ներկառուցված MIDI աջակցության շնորհիվ և առավելություն ստացավ բիզնեսի ոլորտում` CAD- ի և աշխատասեղանի հրատարակման հնարավորությունների համար:
Atari Lynx
Atari ST- ի կողմից ստացված շահույթն օգնեց ֆինանսավորել ևս մեկ հայտ գովազդային տեսանյութերի կարկանդակի մի կտոր ստանալու համար: 1989 թ.-ին արտադրողը խաղարկեց ձեռքի շուկան `թողարկելով աշխարհում առաջին գունավոր LCD շարժական խաղային սարքը` Atari Lynx:
Չնայած դիզայնի խրթին, Atari Lynx- ն իր ժամանակում հավաքածուի հզոր կտոր էր `առաջադեմ գրաֆիկայով և ամպաստեքստային դասավորությամբ: Նույն թվականին Nintendo- ն թողարկեց իր ձեռքի Game Boy- ը `համեմատաբար ցածր հզորությամբ սարք` մոնոխրոմատիկ տեսողականությամբ, որը տեսականորեն պետք է մի կողմ քաշվեր Lynx- ի կողմից:
Այնուամենայնիվ, քարտերի վրա անհանգստություն առաջացավ, երբ Atari- ն այդ տարի կարողացավ միայն մանրածախ վաճառքի մատչելի դարձնել մանրածախ վաճառողներին `թույլ տալով Game Boy- ին ձեռք բերել զգալի առավելություն շուկայի, դիրքի ցածր գնի և մարտկոցի ավելի երկար աշխատանքի համար: համախմբել
Throwառի վերջին նետումը. Atari Jaguar- ը
Այն բանից հետո, երբ անհաջող կերպով դատի տվեց Nintendo- ին շուկայի ենթադրյալ անօրինական մենաշնորհը պահելու համար, Atari- ն նախընտրեց նրանց դեմ պայքարել շուկայում `թողարկելով աշխարհում առաջին 64-բիթանոց մխիթարիչը` Atari Jaguar- ը:
Atari Jaguar
Atari- ի պարծենում է, որ Jaguar- ը 64-բիթանոց համակարգ է, վիճաբանվում է ոմանց կողմից, ովքեր նշում են, որ իր պրոցեսորը և GPU- ն կատարում են ընդամենը 32-բիթանոց հրահանգների հավաքածու, բայց անկասկած, որ դա Nintendo- ի SNES- ը և Sega- ի Mega Drive- ը մանրակրկիտ գերազանցել են:
Չնայած իր բարձրակարգ չիպսեթին, վաֆլիի բարակ համակարգչային գրադարանը տեսավ, որ այն շուկայում խորտակվում է իր 16-բիթանոց մրցակիցների կողմից: Jaguar- ը հյուրընկալեց մի քանի պատշաճ խաղերի, մասնավորապես Alien vs Predator, Rayman, Tempest 2000 և ամուր Կործանում նավահանգիստ, բայց աղոթք չուներ, երբ հայտնվեցին հինգերորդ սերնդի մեքենաներ:
CD-ROM հավելվածի թողարկումը չկարողացավ փրկել Jaguar- ը, և այն դադարեցվեց շուկայում ընդամենը երեք տարի մնալուց հետո `վաճառելով 250,000-ից պակաս միավոր: Շատ ապարդյուն ապարատային ձեռնարկությունների նման, այն դեռևս պաշտպանում է պաշտամունքի որևէ բան, բայց կարող է համարվել միայն սխալ քայլ Atari- ի համար:
Doom and Alien vs Predator
1996-ից առ այսօր. Անապատի տարիներ
Lynx- ի և Jaguar- ի կոմերցիոն ձախողումից հետո, Աթարին բազմիցս փոխեց ձեռքը: 1996 թ.-ին սկավառակի սկավառակ արտադրող JTS- ի հետ միաձուլվելուց հետո ընկերությունն իր ծրագրային ապահովման հատկությունների համար լիցենզիայի տիրոջից ավելին դարձավ, և հետագայում Atari խումբը վաճառվեց Hasbro- ին 5 միլիոն դոլարով 1998 թվականին:
2000 թվականին Hasbro- ն իր հերթին ձեռք բերեց ֆրանսիական Infogrames հոլդինգային ընկերությունը, և նրանք մեծ ծրագրեր ունեին վերակենդանացնելու Atari ապրանքանիշը: Փոքր PlayStation 2 հիթ MX Rider և Splashdown Ընկերության խորհրդանշական նշանն իրենց փաթեթավորման վրա կրում էր ընկերության վրա, և ընկերության ամերիկյան թևը շուտով վերանվանվեց Atari, Inc: Hasbro- ից գնված բիզնեսը դարձավ Atari Interactive առանձին կորպորատիվ կազմակերպություն:
MX Rider և Neverwinter գիշերներ
Ինֆոգրամաները շարունակում էին ընդունել Atari ապրանքանիշը և 2009-ին այն հայտնի դարձավ որպես Atari, SA, ներառյալ խաղերը Ձմեռվա գիշերներ , 1982-ի դասականի ռիմեյք Յարսի վրեժը և Test Drive անսահմանափակ 2 թողարկվել է այդ դրոշի ներքո:
Այնուամենայնիվ, Atari, SA- ն վերջին տարիներին պայքարում էր պարտքերի հետ, 2005 թվականից ի վեր տասնյակ միլիոնների վնասներ պատճառեց: Դա հանգեցրեց նրան, որ Atari Inc- ը և նրա երեք դուստր ձեռնարկությունները դիմեցին Նյու Յորքի 11-րդ գլխի սնանկության խնդրանքով `ազատվելով ֆինանսապես -հավաքագրված ընկերությունը, որը ժամանակին հայտնի էր որպես Infogrames:
Անսահմանափակ Drive 2 և Yars Revenge
Չնայած շատերը կարծում են, որ ճշմարիտ Atari- ն մահացավ 2600-ի կործանումով, տեսախաղերի համար ողբերգություն կլիներ, եթե ապրանքանիշն ընդհանրապես վերանար, քանի որ այն ընկերությունն է, որը մեզ բերեց բոլոր ժամանակների ամենակարևոր արկադային տիտղոսները և օգնեց: ձևավորեք տան վահանակների շուկան, ինչպես մեզ հայտնի է:
Ներկայումս Atari US- ն գնորդ է գտնում `նպատակ ունենալով բաժանվել իր մայր ընկերությունից և տեղակայվել բջջային խաղերի ոլորտում: Հաշվի առնելով ապրանքանիշի ասոցիացիան ռետրո խաղերի հետ և այդ կոչումների հաջողությունը դյուրակիր սարքերում, դա կարող է լինել կատարյալ շուկա Atari- ի համար:
Ինչ վերաբերում է մեզ, տեսախաղերի ոլորտում նրանց համար միշտ տեղ կլինի:
Ի՞նչ հիշողություններ ունեք Աթարիից: Ստորև ավելացրեք ձեր մեկնաբանությունը: