Խաղի դժոխքի ճանապարհը հարթված է բարի նպատակներով ...
Յուրաքանչյուր Ռայան Գիգզի համար կա Robbie Savage, ամեն Lamborghini ՝ Skoda, և Nintendo Game Boy- ի համար կա Barcode Battler:
Սրանք վիդեոխաղերի կոնսուլներ են, որոնք գուցե լավ գաղափար են թվացել պանդոկում մի քանի գարեջրերից հետո, և դուք պետք է բավականին ջարդուփշուր լինեինք, կարծելու համար, որ «Շտրիխ կոդ» կփոխեր - բայց դրանք այլ բան էին, բայց երբ դրանք դարակաշարերին էին հարվածում:
Վերադարձեք նկարչական տախտակը ձեզ համար շատ, և հաջողություն հաջորդ անգամ ...
Որտեղ եք սկսում Philips CD-i- ով: Թղթի վրա դա վատ գաղափար չէր: Կարող էիք խաղալ Լեգենդը eldելդայի մասին մեկ րոպե, նախքան CD-ROM- ը փոխանակելը ինտերակտիվ տարբերակի Էնկարտա հաջորդը `սա հատկապես հարմար էր Wikipedia- ին նախորդող օրերին:
Ամոթ, դուք գործ ունեք երբևէ արված ամենավատ խաղերի հետ, այդ թվում ՝ Eldելդայի արկածը , որը գործնականում անհնար էր նվագել, չնայած հիմա մի քանի հատ է բերում:
Իսկ ինչ վերաբերում է այդ վերահսկիչին: Հեռուստացույցի հեռակառավարիչ հիշեցնողը նայելը տգեղ էր, էլ չեմ ասում ՝ աներևակայելի հետույքով ու անպատասխան: Հիանալի է ցնցող, գերարագ միջավայրի համար, որը խաղային է:
2. NINTENDO վիրտուալ տղա
Այն փաստը, որ վիրտուալ իրականությունն այժմ պարզապես վերադառնում է, վկայում է այն մասին, թե որքան վատն էր իրականում Nintendo- ի վիրտուալ տղան - չնայած կարող էիք պնդել, որ սկզբից դա պատշաճ VR սարք չէր:
Գլխի հետևություն բացարձակապես չկար, ամեն ինչ վերահսկվում էր ավանդական խաղային պահոցով, և խաղերում ցուցադրվում էին ահավոր մոնոխրոմային պատկերներ: Եթե VR- ի նպատակը խաղացողներին ամբողջովին նոր աշխարհում սուզվելն է, ապա Վիրտուալ տղան ձախողվեց ձախողման մեջ:
Միակ բանը, որի մեջ լավ էր, մարդկանց դրդելն էր: Նույնիսկ խոսվում էր այն մասին, որ դա կարող է ուղեղի վնաս պատճառել: Միանշանակ Nintendo- ի լավագույն պահերից մեկը չէ:
3. NOKIA N-GAGE
Ինչքանով են անցնում գաղափարները, մի բջջային հեռախոս, որը կարող է գործարկել մի բան, մի փոքր ավելի առաջադեմ Օձ կես վատը չէր: Դժբախտաբար Nokia- ի համար, N-Gage- ը հիշեցնում էր մի բան, որը դուք պատվիրում եք մեքսիկական ռեստորանում, և դա նույնիսկ խնդրի կեսը չէր:
Սարքը, որը հայտնիորեն համեմատվում էր taco- ի հետ, ցավ էր պատճառում նաև էշի մեջ, և՛ որպես հեռախոս, և՛ որպես ձեռքի խաղ: Կոճակի դասավորությունը փխրուն էր, էկրանը ավելի բարձր էր, քան լայն, բարձրախոսն ու խոսափողը վատ դիրքում էին, և ամենավատը ՝ ամեն անգամ, երբ ուզում ես խաղ խաղալ, պետք է հանել մեջքը և հանել մարտկոցը:
IPhone, որն, անկասկած, չի եղել:
4. SEGA MEGA-CD
Հավատացեք, թե ոչ, կար ժամանակ, երբ Sega- ն չէր կարող սխալվել: Sonic- ը թալիսմանների արքան էր, Mega Drive- ը հարվածում էր էշին, իսկ արկադները լցված էին մարդասպանի Sega խաղերով, ինչպիսիք էին Space Harrier , Առաջ անցնել և Ոսկե կացին , Հետո եկավ Mega CD- ն ...
Mega CD- ն ծիծաղելիորեն թանկ էր. Մի մոռացեք, առանց «Մեգա դրայվ» ունենալու չէիք կարող օգտագործել այն. Դրա վրա քիչ խաղեր կային, և խաղերը, որոնք կտրում էին կատարումը, հիմնականում աղբ էին: Միակ մարդիկ, ովքեր օգտվել են մեքենայից, եղել են աշխատանք կատարող դերասաններ, ովքեր հայտնվել են բոլոր այդ սարսափելի ամբողջ շարժման տեսանյութերի կտրվածքներում:
Ուշադրություն դարձրեք, այնտեղ տուն էր Sonic ձայնասկավառակ և Պոկողը , այնպես որ ամեն ինչ վատ չէր:
5. ՇՐARԱԿԱՅԻՆ ՄԱՐՏԿՈ
Շտրիխ կոդով Battler- ը հոյակապ չէր, չէ՞: Թողարկվել է այն ժամանակ, երբ Game Boy- ը գլխավոր շուն էր, Battler- ը ձեռքի գործիք էր, որը վերափոխում էր ամենօրյա շտրիխ կոդերը մեծ ռազմիկների, որոնք կռվում էին: Գոնե դա էր գաղափարը, բայց իրականությունը շատ այլ էր:
Այս մեծ ռազմիկները էկրանին ներկայացված էին մի քանի թվանշաններով, ինչը ամբողջը դարձնում էր նույնքան հուզիչ, որքան սկանավոր շտրիխ կոդերը: Եթե լուրջ, եթե ցանկանում եք զննել շտրիխ ծածկագրերը, ապա գուցե պարզապես աշխատանք ստանաք Tesco- ում, համենայն դեպս նրանք ձեզ կվճարեն դրա համար:
Դրանից հետո նորից, գուցե, եթե մի քիչ ջազացնեին ու թողարկեին որպես հեռախոսային հավելված, դա կարող էր շաբաթական խանութը մի փոքր ավելի հետաքրքիր դարձնել ... Դա վերադարձի՞ց է:
6. ԳԻMՄՈՆԴՈ
Bluetooth աջակցություն, տեքստային հաղորդագրություններ, GPS, ներկառուցված տեսախցիկ և խաղային հնարավորություններ. Շատ առումներով, Gizmondo- ն իր ժամանակից առաջ էր: Իրականում դա կարող էր շատ հեռու լինել, քանի որ սա բոլոր գործարքների Jackեքի դասական դեպքն էր, ոչ մեկի տիրապետողը:
Տեքստային հաղորդագրությունները բարդ էին, GPS- ը խիստ անհամապատասխան էր, տեսանյութերի նվագարկումը խայտաբղետ էր, իսկ մարտկոցը `աղբ: Բայց ամենակարևորը, խաղերն այնքան էլ հոյակապ չէին:
Եվ կանխիկ գումարը, որը նրանք վատնում էին դրա վրա: Այն մեկնարկեց աստղերով լի բաշի մոտ, որում պատկերված էին Բուստա Ռայմսը, Փարելը և Սթինգը, այնուհետև հայտնվեցին հեռուստատեսային գովազդները, և նրանք նույնիսկ բացեցին Gizmondo նվիրված խանութ Լոնդոնում:
7. Խնձորի խողովակ
Նույնիսկ եթե դուք հանդիսանում եք Android- ի ամենահանդուգն աջակիցը և չէիք երազի այլ բան գնել, քան Windows համակարգիչ, դուք պետք է խոստովանեք, որ Apple- ը գիտի, թե ինչպես նախագծել արտադրանք: Սակայն դեպքը դեռ 90-ականներին չէր, երբ ընկերությունը արտադրեց այս խառնաշփոթը:
Դուք կարող եք բավականին շատ իմանալ, թե արդյոք կոնսոլը փչանալու է իր վերահսկիչի կողմից, և Apple Pippin- ի բումերանգի ձևը կարծես կոկորդիլոս Դանդիի դիզայնն էր: Այն վատ շուկայահանվեց, ստվերվեց PlayStation- ի և Saturn- ի նման մարդկանց կողմից, և Apple- ի տիպիկ ձևով նույնպես ծիծաղելիորեն գերագնահատված էր:
Նույնիսկ հետ Հալո և Ճակատագիր ծրագրավորող Bungie- ն, Apple Pippin- ը զանգվածային անկում էր:
8. ԱՏԱՐԻ AGԱԳՈՒԱՐ
Վերադառնալով հարթ էկրանով հեռուստացույցերին և գերարագ ինտերնետ կապին նախորդող օրերին, խաղացողները հոգ չէին տանում կադրային տեմպերի և լուծաչափի մասին, բայց միանգամից խելագարվում էին բիթերից: Դու ունեիր քո 8-բիթանոց, 16-բիթանոց, 32-բիթանոց, իսկ հետո Atari- ն եկավ աշխարհի առաջին 64-բիթանոց վահանակի հետ միասին: Իհարկե չէր կարող ձախողվել ... ճիշտ չէ՞: Սխալ
Քանի որ հետևի մասում այդպիսի ցավ էր զարգացնելը, հարթակում երբևէ թողարկվեց ընդամենը 67 խաղ, և այդ քանակից միայն մի քանի բարիք էին լավը: Դա նաև չօգնեց, որ խաղերի կեսը այնքան ցայտուն տեսք չունեին, որքան իրերը, որոնք դուրս էին գալիս տեխնիկապես ցածրակարգ Mega Drive- ի և SNES- ի վրա:
Եվ հետո, իհարկե, կար հսկիչը, որը կարծես ինչ-որ բան E.T. կօգտագործեի հեռախոսով տուն զանգելու համար: